การเปลี่ยนแปลงแผนที่ย่อขนาดเล็กของ Modern Warfare 2 beta เกิดขึ้นเนื่องจากผู้พัฒนาไม่ต้องการ “ลงโทษผู้เล่นที่ยิงอาวุธ”

ผู้พัฒนา Call of Duty: Modern Warfare 2 ได้ตอบสนองต่อข้อเสนอแนะที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นจากเบต้าล่าสุด และผู้เล่นเองก็ไม่พอใจ
เมื่อวานนี้เมื่อวันที่ 20 กันยายน หลังจากการเปิดตัว Modern Warfare 2 beta บนแพลตฟอร์ม PlayStation ได้ไม่นาน ผู้พัฒนา Infinity Ward ได้ประกาศการค้นพบของพวกเขาจากคำติชมของชุมชน จุดสำคัญประการหนึ่งในการอัปเดตคือผู้เล่นที่ยิงอาวุธของตนจะไม่ปรากฏบนเรดาร์ของผู้เล่นของศัตรู โดยวิธีนี้ Infinity Ward เชื่อว่าจะไม่ลงโทษผู้เล่นเพียงแค่การยิงอาวุธ
ขอบคุณทุกคนที่เล่นและให้ข้อเสนอแนะสำหรับ #ModernWarfare2 Beta Weekend 1! นี่คือการอัปเดตบางส่วนก่อนวันหยุดสุดสัปดาห์ 2: https://t.co/JYhvmJkI0U20 กันยายน 2565
ดูเพิ่มเติม
โดยพื้นฐานแล้ว Infinity Ward หวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ผู้เล่นค้นหาเสียงปืน โดยพยายามระบุที่มาของเสียงปืนด้วยหูแทนที่จะมองไปยังแผนที่ขนาดเล็ก นักพัฒนาหวังว่าสิ่งนี้จะหยุดผู้เล่นเพียงแค่สร้างเส้นตรงไปยังจุดสีแดงที่ใกล้ที่สุดบนมินิแมปของพวกเขา ส่งเสริมการเล่นเชิงกลยุทธ์และเป็นธรรมชาติมากขึ้นใน Modern Warfare 2
การตอบสนองจากฐานผู้เล่นของ Modern Warfare 2 นั้นน้อยกว่าอุดมคติ พูดง่ายๆ ก็คือ โพสต์ย่อย Modern Warfare 2 ที่เห็นด้านล่างเป็นการสรุปข้อร้องเรียนที่ค่อนข้างรัดกุม: ผู้เล่นเชื่อว่าตัวเก็บเสียงในตอนนี้มีความซ้ำซ้อนโดยสิ้นเชิงในเกมใหม่ ราวกับว่าผู้เล่นจะไม่มอบตำแหน่งของตนในแผนที่ขนาดเล็กเมื่อทำการยิงอาวุธ อะไรคือจุดของตัวเก็บเสียง?
การตอบสนองอย่างท่วมท้นจากผู้เล่น Modern Warfare 2 ดูเหมือนว่า Infinity Ward ได้ยินความคิดเห็นของผู้เล่นในการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงแผนที่ย่อ และได้เลือกที่จะเพิกเฉยต่อการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว เป็นที่น่าสังเกตว่า ผลตอบรับของผู้เล่นไม่ได้กำหนดรูปแบบเกมเสมอไป และไม่ใช่ว่าข้อเสนอแนะของผู้เล่นทุกชิ้นจะถูกนำไปใช้ในเกมที่กำหนดเสมอไป
นั่นไม่ได้หยุดฐานผู้เล่นไม่ให้ไม่พอใจกับการเปลี่ยนแปลง Modern Warfare 2 ใหม่เหล่านี้ เบต้าสำหรับเกมใหม่ของ Infinity Ward ยังไม่เผยแพร่ในขณะนี้ แต่จะเปิดตัวในปลายสัปดาห์นี้ เนื่องจากเบต้าเปิดให้ผู้เล่น Xbox และ PC เหมือนกัน ตรงไปที่คู่มือ Call of Duty: Modern Warfare 2 เบต้าและวันที่สำหรับเวลาที่คุณสามารถเข้าร่วมได้
นอกจากนี้คุณยังสามารถอ่านตัวเต็มของเรา บทสัมภาษณ์ Modern Warfare 2 ว่าแซนด์บ็อกซ์ของ Warzone ช่วยสร้างแผนที่แบบผู้เล่นหลายคนของเกมใหม่ได้อย่างไร
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128