รายงานใหม่จาก วอชิงตันโพสต์ เปิดเผยการผลิตที่มีปัญหาของ Blizzard Entertainment ไดอาโบล IV. แม้ว่าเกมดังกล่าวคาดว่าจะวางจำหน่ายในวันที่ 6 มิถุนายน 2023 แต่นักพัฒนาที่ไม่ระบุตัวตนที่พูดคุยกับโพสต์ได้ระบุว่าการเตรียมเกมให้พร้อมสำหรับช่วงไพรม์ไทม์นั้นไม่ใช่กระบวนการที่ง่ายสำหรับทีม Diablo

ไดอาโบล IV เป็นรายการที่มีหมายเลขรายการแรกในซีรีส์ตั้งแต่ปี 2012 และบางคนที่เคยทำงานเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่ Blizzard ได้เปิดเผยว่าพวกเขาไม่พอใจอย่างเต็มที่กับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย นอกเหนือจากการฟ้องร้องและการไล่ออกมากมายที่เกิดขึ้นที่ Activision Blizzard ในช่วงปีที่ผ่านมาเนื่องจากอ้างว่าเป็น “วัฒนธรรมเด็กผู้ชาย” การระเบิดครั้งใหญ่ที่สุดต่อการพัฒนาคือการสูญเสียผู้มีความสามารถ

แผนกหนึ่งทำงานอยู่ ไดอาโบล IV มีรายงานว่าพนักงานหายไปครึ่งหนึ่งภายในหนึ่งปี และพนักงานจำนวนหนึ่งในทีมพัฒนาได้ลาออกภายในระยะเวลาดังกล่าว หลายคนมีประสบการณ์กับสตูดิโอและแฟรนไชส์มายาวนาน และจากคำกล่าวของอดีตหัวหน้าทีม มันไม่ใช่สิ่งที่ “ผู้นำให้ความสนใจมากพอและค่อนข้างเฉยเมย พวกเขาไม่ค่อยกระตือรือร้นเกี่ยวกับเรื่องนี้”

ยิ่งไปกว่านั้น หัวหน้าทีมในแผนกต่างๆ ที่ถูกกล่าวหาว่ามีปัญหาในการตัดสินใจและยืนหยัดในการตัดสินใจ ส่งผลให้เกิด “วัฒนธรรมแยกตัว” ซึ่งเป็นเรื่องยากที่พนักงานจะรู้ว่าใครกำลังประสบปัญหาอะไรอยู่

ความเป็นผู้นำที่ไม่มั่นคงและการเพิ่มพนักงานได้สาปแช่ง ไดอาโบล IV

ความเป็นผู้นำบน ไดอาโบล IV มีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งในระหว่างการพัฒนา ซึ่งทำให้การทำงานในหัวข้อนี้กลายเป็นเรื่องยุ่งยากสำหรับพนักงานที่ไม่ได้เป็นผู้นำ

หลังเดิม ผู้กำกับ Luis Barriga และผู้ออกแบบนำ Jesse McCree ถูกไล่ออกทั้งคู่หลังถูกกล่าวหาว่าประพฤติตัวไม่เหมาะสม Sebastian Stępień ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (ก่อนหน้านี้จาก เดอะ วิชเชอร์ 3) เข้าควบคุม การปะทะกันของเขากับทีมงานของ Blizzard ถูกกล่าวหาว่ารวมถึง “การเปลี่ยนแปลงสคริปต์ที่รบกวน” ที่นักพัฒนารายอื่นผลักดันซ้ำแล้วซ้ำเล่า

ในปี 2020 Rod Fergusson จาก The Coalition ถูกดึงเข้ามาช่วยเตรียมเกมให้พร้อมวางจำหน่าย เฟอร์กูสันเคยรับบทบาทที่คล้ายกันนี้กับ 2K’s Bioshock อินฟินิท, แต่อดีตพนักงานคนหนึ่งบอกกับ Post ว่า การมาที่สตูดิโอของเขาไม่เป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาอย่างแท้จริง

“ผู้คนรู้สึกหงุดหงิดเพราะเราทุกคนคิดว่าเขาจะเข้ามาและแก้ไขเกม” พวกเขากล่าว “และเมื่อไม่มีอะไรเกิดขึ้น นั่นคือตอนที่คุณเริ่มเห็นการหมุนเวียนครั้งใหญ่นี้”

ในทำนองเดียวกัน การเพิ่มผู้พัฒนา Vicarious Visions (ปัจจุบันคือ Blizzard Albany ที่เพิ่งรวมเป็นสหภาพ) และพนักงานของ Blizzard ในปี 2021 ได้รับการกล่าวขานว่าการเปลี่ยนแปลงไม่ราบรื่น เนื่องจากก่อนหน้านี้ Vicarious ขาดประสบการณ์กับแฟรนไชส์ ​​(อย่างน้อยก็จนถึง Diablo II: ฟื้นคืนชีพ ในปีเดียวกันนั้น) มีแผนไม่กี่แห่งที่รวมทั้งสองทีมได้สำเร็จ

พนักงานของ Blizzard Albany คนปัจจุบันพูดอย่างตรงไปตรงมาว่า “เมื่อถึงจุดหนึ่ง การโยนศพไปที่ปัญหาไม่ได้ช่วยแก้ปัญหา” พวกเขาเสริมว่าการจ้างสตูดิโอในช่วงหลังของวงจรชีวิตของโปรเจกต์จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อนยิ่งขึ้น เนื่องจาก “พวกเขาจะไม่ได้รับการอัพเดททันเวลาเพื่อช่วยในเกมการขนส่ง ดังนั้นสิ่งที่คุณทำทั้งหมดคือจ้างคนที่จะทำงานใน การขยาย.”

ท้ายที่สุด พนักงานของ Blizzard ถูกกล่าวว่าไม่แน่ใจเกี่ยวกับเรื่องนี้ ไดอาโบล IV การเปิดตัวและการรับโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไปถึงที่นั่นจะต้องมีพนักงานกระทืบ อดีตพนักงานคนหนึ่งยอมรับว่าไม่ว่าเกมจะออกวันไหน การขบเคี้ยวจะเป็นส่วนหนึ่งของการตี

“เรามาถึงจุดที่พวกเขาไม่ต้องการให้เกมล่าช้าอีกต่อไป” พนักงานของ Blizzard Albany คนปัจจุบันอีกคนกล่าว “ดังนั้นเราทุกคนจึงต้องช่วยกันค้นหาว่าเราเต็มใจที่จะทำร้ายตัวเองมากแค่ไหนเพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะวางจำหน่ายในสถานะที่ดีพอ”

Recommended Posts