สวัสดีทุกคน ฉันชื่อ Ryota Nozoe ศิลปิน Visual Effects หลักใน Forspoken

เกมแอ็กชัน RPG ใหม่ที่กว้างขวางนี้ให้คุณควบคุม Frey Holland หญิงสาวผู้ถูกส่งไปยังโลกลึกลับของ Athia! ดินแดนนี้อาจสวยงาม แต่ก็อันตรายเช่นกัน ปรากฏการณ์ที่เรียกว่า ‘การแตกหัก’ ได้ทำให้ผู้คนและสิ่งมีชีวิตเสียหาย… และทำให้พวกเขากลายเป็นสัตว์ประหลาดที่น่าสะพรึงกลัว

โชคดีที่เฟรย์สามารถใช้เวทมนตร์ได้หลากหลายเพื่อปกป้องตัวเอง ตั้งแต่การควบคุมองค์ประกอบต่างๆ ไปจนถึงการควบคุมธรรมชาติ คุณสามารถรับชมการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นอย่างใกล้ชิดได้ในวิดีโอเจาะลึกล่าสุดของเรา:


อย่างที่คุณเห็น เวทมนตร์มีความหลากหลายและสวยงามมาก! อ่านต่อไป และฉันจะบอกคุณเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีที่เราบรรลุเป้าหมาย:

กำหนด ‘รูปลักษณ์’ ของเวทมนตร์ของ Forspoken

เราใช้เวลาอย่างมากและคิดว่าเราจะเห็นภาพคาถาใน Forspoken ได้อย่างไร

อย่างแรกและสำคัญที่สุด เราต้องการหลีกเลี่ยงไม่ให้สิ่งต่างๆ เช่น ไฟหรือหินปรากฏขึ้นมาโดยไม่ทันตั้งตัว แม้ว่าสิ่งนั้นจะดีและจะไม่ก่อให้เกิดปัญหาใดๆ ก็ตาม การทำเช่นนั้นทำให้รู้สึกคาดหวังและน่าเบื่อเกินไป – โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่เน้นไปที่เวทย์มนตร์

เราตัดสินใจว่าทุกคาถาจะใช้กฎร่วมกัน – มันจะเริ่มต้นด้วยพลังงานเวทย์มนตร์และเปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ทางธรรมชาติเช่นไฟและหินที่กล่าวถึงข้างต้น จากนั้นเมื่อร่ายคาถา มันจะเปลี่ยนกลับเป็นพลังงานเวทย์มนตร์ก่อนที่จะจางหายไป

เรายังต้องการหลีกเลี่ยงการใช้รัศมีหรือวงเวทย์เมื่อ Frey ใช้คาถา – สิ่งนี้จะขาดความคิดริเริ่ม ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา เราตัดสินใจว่าพลังงานเวทย์มนตร์ใน Forspoken จะแสดงด้วยรูปแบบทางเรขาคณิต

สิ่งนี้ทำให้เห็นการออกแบบภาพของเวทย์มนตร์ทั้งหมดของเกม และทำให้แน่ใจว่าเรารักษารูปแบบภาพที่สอดคล้องตลอดทั้งเกม

คาถาในเกมแต่ละอันเป็นผลมาจากทีมทัศนศิลป์ นักออกแบบเกม และโปรแกรมเมอร์ที่ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิด เพื่อยกตัวอย่างให้คุณเห็น นี่คือคาถาสามคำที่คุณสามารถใช้ได้ในเกม – และอะไรที่ทำให้พวกมันมีชีวิต!

ยิงต่อเนื่อง

Burst shot ยิงก้อนหินระเบิดที่สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่

มันเป็นคาถาระเบิดจากดินที่สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ ดังนั้นเราจึงคิดว่ามันเหมาะสมและเหมือนเวทมนตร์ที่จะเสกหินขนาดใหญ่ที่ยื่นออกมาอย่างรวดเร็วในสี่ทิศทาง

นี่เป็นคาถาแรกที่ Frey ได้รับ – และเป็นครั้งแรกที่เราดำเนินการ – ดังนั้นเราจึงทำให้แน่ใจว่ามันค่อนข้างตรงไปตรงมา!

เนื่องจาก Burst Shot เป็นคาถาแรกที่เราทำจนสำเร็จ มันจึงกลายเป็นแนวทางสำหรับเวทมนตร์ทั้งหมดใน Forspoken ในขณะที่เราทำมัน เราใช้มันเพื่อทำให้กฎทั่วไปของรูปแบบเรขาคณิตกลายเป็นหินและเปลี่ยนกลับเป็นลวดลายเรขาคณิตให้สมบูรณ์ก่อนที่จะหายไป

ดังนั้น ถึงแม้ว่ามันอาจจะไม่ใช่คาถาที่น่าประทับใจที่สุด แต่ก็มีความพิเศษอย่างแน่นอน เพราะมันเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับคนอื่นๆ ในเกม!

ต้อกระจก

ต้อกระจกสร้างกระแสน้ำวนขึ้นเพื่อดูดศัตรู และสร้างความเสียหายต่อพวกมัน หากคุณกดปุ่มค้างไว้ คุณสามารถส่งเสาน้ำออกไปโจมตีศัตรูได้ และหากคุณกดค้างไว้นานขึ้น คุณก็จะสามารถส่งเสาน้ำที่เย็นยะเยือกออกไปเพื่อแช่แข็งศัตรูที่แข็งกระด้างได้!

ในระหว่างการพัฒนา เราเกิดความคิดที่จะให้กระแสน้ำมาบรรจบกันและทำให้เกิดการระเบิดน้ำแข็งขนาดใหญ่ เราท้าทายตัวเองให้แสดงออกด้วยสายตาว่าน้ำเปลี่ยนเป็นน้ำแข็งได้อย่างไร หากเราทำได้สำเร็จ คาถาจะสมบูรณ์

แน่นอนว่าพูดง่ายกว่าทำ! ตัวอย่างเช่น นี่คือคาถาที่มีระดับต่างกัน – ที่ระดับ 2 เป็นเพียงการระเบิดของน้ำ และที่ระดับ 3 การระเบิดของน้ำจะกลายเป็นน้ำแข็ง การระเบิดของน้ำและการแช่แข็งนั้นเป็นเรื่องยากมาก – โดยพื้นฐานแล้วเราต้องพัฒนาเป็นคาถาสองแบบแยกกัน ซึ่งหมายความว่าเพิ่มงานเป็นสองเท่า!

แต่ก็คุ้มค่าเพราะเราสามารถหาวิธีที่จะถ่ายทอดแนวคิดที่ว่าน้ำกลายเป็นน้ำแข็งได้ เรายังมีความเฉพาะเจาะจงมากเมื่อต้องพัฒนาเฉดสีที่เราใช้สำหรับสารเหล่านี้ ฉันคิดว่าต้อกระจกเป็นหนึ่งในคาถาที่ดูสวยงามแม้เพียงชำเลืองมองอย่างรวดเร็ว

ปฐมกาล

เจเนซิสเรียกกิ่งที่มีหนามออกมา ซึ่งยิงออกไปต่อหน้าคุณและเสียบศัตรูเป็นบริเวณกว้าง หากคุณกดปุ่มค้างไว้ มันจะโจมตีแรงขึ้นและทั่วพื้นที่ และหากคุณกดปุ่มค้างไว้นานขึ้น มันจะโจมตีและทำให้ศัตรูของคุณเป็นพิษ!

‘กำเนิด’ ของคาถานี้จริง ๆ แล้วมาจากสิ่งที่เราทำการทดลองในช่วงแรกของการพัฒนา ในช่วงต้นๆ เราตัดสินใจว่า Frey จะสามารถจัดการกับธรรมชาติได้ และฉันคิดว่ามันน่าจะเหมาะสมและมีผลกระทบทางสายตาถ้าเธอสามารถคิดในใจว่าต้นไม้ใหญ่จากพื้นดินได้!

การออกแบบดั้งเดิมทำให้ต้นไม้เติบโตและโจมตีศัตรู แต่เมื่อเราพัฒนาต่อไป เราได้ออกแบบการออกแบบใหม่เพื่อให้เข้ากับระบบของเกมมากขึ้น

เรากำลังทดสอบคาถานี้แม้ในขณะที่เรายังอยู่ในช่วงเตรียมการผลิต เป็นแนวคิดที่ค่อนข้างฟุ่มเฟือย ต้นไม้เติบโตจากพื้นดินและดอกไม้ก็เบ่งบาน จากนั้นต้นไม้ที่ใหญ่ขึ้นก็บดบังทุกสิ่งที่ขวางหน้า!

ต้องใช้การทดลองและข้อผิดพลาดจำนวนมหาศาลในการแสดงพืชที่สร้างขึ้นในระดับดังกล่าว การแสดงต้นไม้ที่เติบโตจากพื้นดินเป็นสิ่งที่ท้าทายเป็นพิเศษ เราทดสอบวิธีการต่างๆ มากมาย และเราต้องเริ่มใหม่หลายครั้ง

จากนั้น เมื่อเราคิดว่าเราทำเสร็จแล้ว มันก็กลายเป็นคาถาที่มีหลายระดับ ดังนั้นเราต้องหาวิธีแยกระดับ 1-3 ซึ่งค่อนข้างพยายาม!

ฉันดีใจที่มันกลายเป็นอย่างนั้น – ฉันคิดว่าเราสามารถบรรลุสิ่งที่ยอดเยี่ยมได้!

__________________________________________________________________________________________

อย่างที่คุณบอกได้ เราได้ทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้การต่อสู้ใน Forspoken ดูดี – และยังรู้สึกดีที่ได้เล่น เรารอคุณไม่ไหวแล้วที่จะได้เห็นเวทมนตร์อันน่าทึ่งทั้งหมดที่เราสร้างขึ้น – แต่คุณจะต้องรอจนกว่าเกมจะออกมา!
Forspoken วางจำหน่ายวันที่ 24 มกราคม 2023 สำหรับ PlayStation 5 และพร้อมให้ สั่งซื้อล่วงหน้าเลย.

Recommended Posts